新しいエンタテインメントを生み出すあらゆる可能性がオーディション対象!
経験や実績は問いません。
なんでもできる器用さよりも、不器用でも奇抜で飛び抜けた才能を求めています。
例えば以下のような職種に従事されている方で、現在の仕事や知識がコンテンツ制作に活かせるとお考えの方も広く募集します。
プランナー、シナリオライター、プログラマー、スクリプター、2DCGデザイナー、3DCGデザイナー、モーションデザイナー、デザイナー、映像作家、構成作家、フォトグラファー、イラストレーター、大学生、お笑い芸人、無職、OL、役者、専門学校生 etc…
- 18歳以上、性別、国籍不問。経験不問。
- 必要なのは燃える情熱と溢れる才能のみ!
18歳以上で日本在住の方であれば、性別や国籍を問わず応募可能です。
学生/社会人/ゲーム制作経験の有無/個人/グループ/法人などについては一切問いません。
ただし、未成年の方の応募は保護者の同意が必要です。
特に限定しません。あなた自身のスキルやアイデアをアピールでき、かつインターネット経由でアップロードできるデジタルデータであれば応募可能です。
応募作品例
- 「プレイステーション」フォーマットで実現したい企画・アイデア書
- プログラム等あなたのスキルをアピールできる作品
- グラフィックデザイン等あなたのスキル、世界観をアピールできる作品
- 映像センスをアピールできる動画作品
書類選考で合格した際の二次審査では、応募作品について審査員プレゼンテーションを行って頂きます。
※ 詳細については「審査フロー」を参照ください。
推奨アプリケーション
- 2D系:Photoshop / Illustrator / Painter / Freehand
- 3D系:MAYA / Softimage / 3DSMAX / Lightwave / Shade / Strata
- 動画系:Premiere / LiveMotion / AfterEffects / Movie / GoLive
- Web系:Director / Flash / Dreamweaver / Fireworks
- 言語系:C / C++ / Visual C++ / VB
- 一般系:Word / Excel / Power point / Acrobat / Visio
※ ファイルフォーマットや作品を制作したアプリケーションは基本的に問いませんが、特殊な環境を必要とする作品の場合、審査の対象外とする可能性がありますのでご了承ください。
審査対象は「プレイステーション」フォーマットで実現できる作品に限定しますが、それがゲームである必要はありません。
審査ではあなたによってしかこの世に生まれ得ない作品と思えるモノであれば、その独自性・技術力・先見性を評価させていただきます。ミスを探す減点方式ではなく、“面白さ”を評価として積み上げる加点方式を審査基準とします。
受付は公式サイトへのアップロードによってのみ行います。
※ 再エントリーによりひとり何作品でも応募可能。
2008年10月1日~末日(必着)
一次審査(書類選考):2008年11月1日~末日
二次審査(面接):2008年12月初旬~
三次審査(面接):2009年3月初旬~
※ 詳細については「審査フロー」を参照ください。
- 一次審査(書類選考)
PlayStation®C.A.M.P!2008運営スタッフ及びSCE現役制作スタッフにより、作品の新規性・技術力の高さ、先見性などを念頭に審査を行います - 二次審査
応募作品について審査員に向けてプレゼンテーションを行っていただきます。プレゼン時間は質疑応答も含めて30分を予定。プレゼンまでに応募作に手を加えることは可。また応募作以上に自信のある作品が出来た場合は、そちらをプレゼンして頂いてもかまいません。 - 三次審査
応募作品の内容だけでなく、将来への希望などを含むより広範囲で視点で、作品だけでは推し量れない輝きや人間性について質疑などをさせていただきます。 - 合格
三次審査の後、合格者を決定します。決定した人から順次、合格の連絡を致します。
- 業務委託契約の締結
合格後、基本的にソフト発売までを目処にSCEと業務委託契約を締結して頂きます。 - オフィスへの集結
合格の通知を行った後、可能な方から東京のオフィスで開発準備を開始して頂きます。地方在住者の方で地元での開発を希望する場合は、応相談。 - CAMPルート
オーディション合格者全員で、協力して企画を立ち上げていくプログラムに参加してもらいます。必要に応じて、開発チームの編成や外部制作会社のアサインなどを行います。開発チームに一人、SCEのA&Rスタッフがアサインされます。もちろん優秀な応募作品はそのままプロジェクト化する可能性もあります。 - 企画承認
SCE社内の企画承認ルールに則り、各種プレゼンテーションを行います。 - 試作スタート
企画承認後、いよいよプロジェクト予算が発生します。4~5ヶ月を目処にソフトの骨子を体感できるプロトタイプを制作します。 - 本制作スタート
プロトタイプの成果をもとに、ソフトの持つ可能性が確信に変わった段階で本制作へ移行するか否かの判断をします。本制作以降、一気に完成まで突っ走ります。 - 発売
数々の試練を経て、ようやくお店に開発したソフトが並びます。売れることをひたすら祈りましょう。
費用
- 合格後はSCE社員としてではなく、1人のクリエイター または一つの制作チーム(法人含む)として契約して頂きます。
- 合格からソフト完成に至るまですべての制作費、生活費を全額負担します。また、ソフト発売の暁には、売り上げに応じて印税をお支払いします。
※ 各費用額については別途相談の上決定
環境
- 開発オフィス、機材、ソフトなど開発に必要な全ての環境をご用意します。その他必要経費も全額負担します。また、会社設立、地域開発等の相談にも応じます。
人材
- 必要に応じて合格者による混成チーム編成や、外部制作会社のアサイン等も行います。また当社スタッフによる人的支援も行います。
勇者のくせになまいきだ。
- オーディション合格者がキャラデザイナーとして参加し、制作された作品。「天誅」シリーズを開発した株式会社アクワイアが制作。
無限回廊
- 第10回メディア芸術祭アート部門で優秀賞を受賞した藤木淳氏の『OLE Coordinate System』をベースに、オーディション合格者とともに制作された作品。
MyStylist
- ゲームやろうぜ!2006に送られてきた企画を元に製品化された作品。企画立案者を中心としたオーディション合格者とプロの制作会社による混成チームで制作。PSP®の新しい使い方を提案するファッションライフ・サポートツール。
















